ユースケースシニアプロダクトマネージャー

出荷し続けるPM。
毎日、必ず。

シニアプロダクトマネージャーは、AgentOS上でプロダクト改善をエンドツーエンドで運用します。顧客からの要望は平易な言葉のゴールとして入力され、計画・実装・テスト・レビュー済みの機能として出力されます — すべてのリリースはエンジニアの承認を経ます。これは、私たち自身のプロダクト開発エージェントである Interactor Build を支えるユースケースでもあります。

私たちはこれを自社プロダクトで実践しています: リクエストからリリースまで中央値で約4時間。

Powered by Interactor AgentOS · Built with Interactor Build

従来のやり方

仕様書は入るが、出てくるのは失望。

PMが仕様書を書き、チケットを起票し、スプリントを待つ。その過程で何かが伝わりきらず、エンジニアリングのリソースは常に不足し、機能が出荷される頃には、それを求めていた顧客はすでに離れています。プロダクトマネージャーの判断力は会社で最もレバレッジの効く資産ですが、その大半はプロダクトではなく調整に費やされています。

エージェントが行うこと

エージェントが行うこと。

ゴールを入れると、機能が出てくる

PMは顧客が必要としていることを平易な言葉で伝えるだけです。チケットも、仕様書も、コードも不要です。

現実に基づいた計画

エージェントが現在のコードベースと既に計画されているすべての作業を調査するため、新しい作業が進行中の作業と衝突したり重複したりすることはありません。

実装・テスト・レビューまで

エージェントの一団が機能を実装し、包括的なテストスイートを構築し、人が確認する前にその作業をレビューします。

ゲートを握るのはエンジニア

すべてのリリースにはエンジニアの承認が必要です。PMは毎日出荷できますが、最終判断はチームに残ります。

プロダクト全体の一貫性を維持

変更の影響を受けるドキュメント、ヘルプページ、チュートリアルは同じリリースで一緒に更新されます。

動作の流れ

このように動きます。

PMループ

01

ゴールを伝える顧客がチェックアウトを離脱し続けている — アカウント作成なしで支払いできるようにしたい。

02

エージェントが調査する現在のコードと計画中の作業を調査し、レビュー可能な計画として返します。

03

エージェントが実装・テスト・レビューする各フェーズに適したモデルを使用します: 計画には深い推論モデルを、実行には高速なモデルを使います。

04

エンジニアが承認する完成し、テスト済みで、レビュー済みの変更が届きます。

05

リリースされるドキュメントを含め、関係するすべての場所に反映されます。

AGENT OS 基盤

AgentOS の上に構築。

オーケストレーション

トークンではなくソフトウェアがエージェントの一団を調整します: リトライ、再起動、フェーズごとのモデル選択まで。

永続する知識

プロダクトの状態、計画、規約はエージェントが共有するナレッジベースに保存され、何度も説明し直す必要がありません。

必要な時に使えるツール

リポジトリ、CI、テストランナー、ドキュメントは、エージェントがAPI経由で発見し呼び出すツールです。

ガバナンス

承認ゲート、クラッシュしても状態を保つステートフルな実行、何がなぜ変更されたかの完全な監査証跡まで。

AgentOS を見る →
結果

私たちは Build で Build を作っています: 自社プロダクトにおいて、リクエストからリリースまで中央値で約4時間です。詳しい話は Interactor Build のページでご覧いただけます。

Interactor Build →

あなたのロードマップも、自ら出荷され始めるかもしれません。

平易な言葉で表現されたゴールが一つあれば、始めるには十分です。